トークンラボ様でキングダムEDH用のセットを購入した
入っていた内容としては
ルール説明カード3枚
役職カード6枚(王、騎士、貴族、反逆者、暗殺者、革命家)
スペア役職カード1枚
宝石カード6枚

各役職の説明
王:王はゲーム初めに公開、その後王から時計周りでゲームスタート
自分以外のプレイヤーが敗北すれば勝利
騎士:王と自分以外が敗北すれば勝利
貴族:宝石カードを3枚集めれば勝利
反逆者:王が敗北すれば勝利
暗殺者:対面のプレイヤーのとどめを暗殺者が刺すと勝利
革命家:王のとどめを刺した場合、代わりに王となりライフを40に、元王はライフ1となり革命家になる

宝石カードの説明
宝石カードには5色(要はmtgの5色)+STOLEN(盗まれた)という宝石数には数えない無色の宝石が1枚ある。ゲーム開始時にランダムに配布される。
自身の手にある宝石カードはいつでも確認しても良い。交換や譲渡等は自由。プレイヤーが対戦相手を1人倒すごとにそのプレイヤーの所持する宝石カード全てを手に入れる。

パッケージに4〜6人でプレイできると書いてあったけど
4、5人でプレイする場合のルール説明があまり乗ってないので、自分流で考えることに。
普通に振り分けるのだとすると、4人だと役職が2つ、5人だと役職が1つ余る。
トークンラボ様曰く、ランダムに役職を決め、余りを公開してその中に王がいれば再度振り分けということだったが、それだと余りを見た時点でどの役職が卓にいないことが分かってしまうため、王が分かる以上に面白味に欠けると思った。
なので王だけじゃんけんなりダイスで決めて、残りをランダムで決定したほうが良いと思う。王は結局ゲーム開始時点で公開されるわけだし。未公開領域は多いほうが面白いんじゃないかな?
んでもって宝石カードをランダムで配布、こちらは余りを公開する。(理由は後述)

とここまで考えてみたけど、どうも現状のルールだと王と貴族と暗殺者だけ、無限コンボ達成して3人、4人ぶち殺せばokみたいな感じになっているように思うし、最悪6人でプレイしても誰かが無限コンボからの5人4人ぶち殺す流れになる。

ということで制限を置くことに
取り敢えず、プレイヤーを倒すとそのプレイヤーの所持する宝石カードを奪えるのはまぁ良いとして。同時に殺害カウンターというものをプレイヤーに与え、殺害カウンターが2つになったプレイヤーはその場で敗北するというルールを付け加える。
つまりプレイヤーは1人以上のプレイヤーを倒すことはできないということ、これで王や貴族が無限コンボからの2、3人滅殺で勝利、ってことはなくなる。
ただここで注意しなければいけないのは6人でプレイする場合特定のプレイヤーの組み合わせ(必ず王を含む)が1人づつプレイヤーを倒すとゲームが進行しなくなる点(ただし貴族を除く)
なので6人でプレイする場合致死殺害カウンターを2→3にし、貴族の勝利条件を宝石数3→4に変更すると良い。

ただまだ暗殺者が強い、何も考えずにコンボからの対面瞬殺で勝利になる。なのでここは暗殺対象は半非公開領域に設定するといいと思う。
半非公開領域とは即ち宝石カードの色である。
宝石カードを配布した後、余りがある場合はそれを公開し、王によって宝石の色を余り以外の色から指定してもらう、その色の宝石を所持しているプレイヤーが暗殺対象になる。
これで指定された色の宝石を持っているプレイヤー以外には誰が暗殺対象かわからない。仮に暗殺者が暗殺対象の色の宝石を持っていた場合は宝石を欲しているプレイヤーに譲渡するなりして倒せばよいし、そこで駆け引きもできるだろう。
《2/12更新分》
ただ、ここで宝石の色を暗殺対象にすると起こる問題が1つ出て来る。宝石カードは自由に譲渡がいつでも可能だということ、もしも暗殺者が暗殺対象を把握し、そのプレイヤーを倒せる状況になっても、手持ちの宝石カードを誰か他のプレイヤーに譲渡すれば、暗殺者は勝つことができない。
こうなると具合が悪いので、宝石カードの譲渡にも制限を置いてみる。
①宝石カードの譲渡は戦闘フェイズ以外のインスタントタイミングで可能
②宝石カードの譲渡はスタックに乗る
③宝石カードの譲渡に「②:対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと宝石カード譲渡の交渉をする。譲渡した場合、あなたのパーマネントを2つ追放する」というコストを追加する

ここまで決めるとバランス的には良くなってきたと思うけど、今度は王のゲーム介入権が薄過ぎる、元から暗殺対象みたいになる反逆者や革命家もいるのに、さらに暗殺対象になる可能性も出てくる、なのに頼みの騎士は4、5人の場合いるかどうかわからない。
王の特徴は、プレイ順の最初になるのと、暗殺対象の指定、そして誰なのかも、いるのかもわからない騎士に守ってもらえることのみ。
流石に王がかわいそうというか王らしくないし、革命家は王になるメリットが薄すぎる。

なので多人数プレイ用のアーチエネミーとプレインチェイスを参考にして、王政カードルールを追加してみてはどうだろうかという考えに至った。
王のターン開始時に、王は一定の確率(サイコロで偶数or奇数、1or6、特定の目、などで良いと思う)で王政カードをランダムに使用できるというもの、王政カードはプレイヤーグループとかで20枚くらい自由につくってみたら良いと思う。
例えば、対象のプレイヤーがコントロールするアーティファクトを1つ破壊してもよい。とかの盤面に触るものでもよいし、プレイヤーにクリーチャーの攻撃を強制する。とかの命令でもよい。アーチエネミーの計略カードを参考にするとよいかもしれない、王政カードの強さや弱さも自由に調整してみると楽しいかも。

ここまで考えたけど随分ごちゃごちゃして来たようにかんじるなぁ。
キングダムEDHが無限コンボ非推奨ルールなのは分かるんだけど、やっぱり無限のないEDHはダレるし、ただそこに駆け引きもしたいと思うんだよなぁ…ゲームのルール作るのって難しいね。
というわけで何年かぶりに更新
マジックのプレイ頻度が私生活の変化により低くなったので
スタンとはお別れをしました。
スタン3枚禁止が出るまで使ってたのが、赤青電招の塔、赤緑エネルギーアグロ
だったので、影響なかったけど、体制が変わったのか何なのかわからんがポンポン禁止だすし、使用期間が短いスタンを続けていくのに疲れたのもあり、スタンを引退して下環境に潜ることに
ただモダンもモダンで禁止でるし、レガシーは資産パワーが追い付かないのもあったのでまたもやEDHに返り咲き
ただし今回はガチめに作ることにしました

ジェネラルはプローシュ
とりあえずガイア土地と裏切者の都とかいう2大くそ高土地は購入したのでそこそこガチ
久しぶりに更新
ていうかスタンダード諦めて身内とEDHやってた
そろそろスタン始めるかってことで
M14の発売日からアリストクラッツact2で金山ブランチのFNM
結果は2-1
プレミの嵐だったからカードパワーで勝ってる感が否めない
1戦目グリクシスコントロール
×◯×
豊富な除去と冒涜の悪魔と残虐の達人のコントロールデッキ
1ゲーム目は処刑者の要塞を起動忘れて残り2点が削り切れなくて負け
2ゲーム目はサイド後の反逆の印が刺さって勝ち
3ゲーム目は反逆の印を達人に打って相手のライフを1にするも
次のターン除去打たれまくって逆にこっちが残ライフ1に
その後クリーチャー引けず負け
反逆の印が手札にある時に限って貴種が2体ともいない
やっぱり貴種ない時に反逆打つのはダメだわ

2戦目バントコントロール
◯◯
1ゲーム目は濃霧で試合が延びるもなんとか勝ち
ただし最後だけ相手の霊異種をなんとかすることを考えてて
沢山マナを使うミスプレイ
残り7のライフなんだからフルアタックして通ったクリーチャーに
処刑者の要塞起動で勝ててたと相手の方に指摘された
バントコントロールには沢山マナを使うのは出来るだけ避けるようにしよう
2ゲーム目は牛と芸術家とACTのコンボで勝ち

3ゲーム目BUGコントロール
◯×◯
多分酸スラと緑始原体をミミックでコピーしまくって勝つデッキ
1ゲーム目と3ゲーム目は普通に攻めて勝てた
ただ2ゲーム目は解放の木と墓地のクリーチャーを追放してライフを回復するやつで
ライフ回復されまくって負け
緑始原体がめちゃくちゃ強い

こんな感じでランダム賞のパック貰って終了
今週も出る予定
散らしゾンビを入れたいけど高くて手が出ない
レアだし剥こうかしら

アカン

2013年1月16日 TCG全般
アカン
これ使われ始めたらエスパートークン息できへん
???「『全体パンプもする』『除去からも守る』『両方』やらなくっちゃあならないってのが『隊長』のつらいところだな」
???「『全体パンプもする』『除去からも守る』『両方』やらなくっちゃあならないってのが『隊長』のつらいところだな」
オブゼダート強過ぎィ!
出してそのターン生き残れば4ダメ4ゲイン確定とか
ソーサリーで全除去撃っても次5/5速攻が殴って来るとかヒドイ
みんなセレチャ入れるしかないじゃん

オブゼダート見てスピリットトークン組んでみたくなった(コナミ考)

・トークンアンチカード
イゼットの静電術師
拘留の宝球
血統の切断
死の支配の呪い
Xマナ全体火力全般
ミジウムの迫撃砲
サイクロンの裂け目
雷口のヘルカイト
もぎとり
終末

上三つはドラグスコルの隊長で

死の支配の呪いは適当に割る

Xマナ全体火力は衛生兵でええ

超過は打たれる前に勝て

下三つは対策無理、打ち消せオラぁ!

切断、静電、拘留からスピリットトークン隊、オブゼダートをセレチャから守りつつみんなパンプするドラグスコルの隊長ちゃんマジ偉い

衛生兵も大隊能力との噛み合わせも良いし、かがり火邪魔できるしいうことない


てことで使えそうなカード並べておいてフルスポ出たら組んでみよう
土地
青白ショック
黒白ショック
青黒ショック
m10 青白
m10 青黒
イニスト黒白
大天使の霊堂
ムーアランドの憑依地

クリーチャー
宿命の旅人
ドラグスコルの隊長
聖トラフトの霊
地下牢の霊
幽霊議員オブゼダート

スペル
アゾリウスの魔除け
未練ある魂
思考履き
天上の鎧
拘留の宝球
忘却の輪
順風
無形の美徳
イニストラードの君主、ソリン
思考を築く者、ジェイス
月の賢者、タミヨウ

1ターン目に軍用隼出して

2ターン目に栄光の騎士出したら
戦闘で飛行3/2が殴ってくる

構築レベルじゃないんだろうけど
リミテでやられたら泣く
白と青は1マナ飛行3/2で殴る色やったんや!

前言撤回

2012年6月28日 TCG全般
やっぱ格差はあったよ(絶望)
楽しみ

構築で使いたいレアは(今のところ)各色1枚ずつしかないけど!
M10ランドとか引きたくないけど!

それでも楽しみ

プレリはDKAのとき初めて出て
続くAVR共になんとなく色別の強さに偏りがあったけど
今のところM13には格段に強いor弱いって格差はない感じだよね
(PWにはあったけど・・・)

22日FNM

2012年6月23日 TCG全般
GP横浜で人少ない中でのフライデー
酸スラ欲しいかったので開催してくれただけ嬉しい
結果

1戦目×× 青黒ゾンビ
2戦目 不戦勝
3戦目◯×◯ PWC

そしてなぜか全員2-1
商品はくじ引きで4人酸スラと1人15%offチケ
何とか酸スラ貰えてほくほく(o^^o)
とりあえず今月の目標は達成できたからよし


土曜日は人いなくて大会なしでした

来週は金曜日に名古屋で出ようかと思います

m13出るけどそろそろ殻ゾンビだけじゃ飽きてきたので
新しいデッキでも作ろうかな

16日の結果

2012年6月19日 TCG全般
2マナ域のクリーチャーを弄って参加してきました

結果
1戦目 黒緑殻ハートレス××
2戦目 赤青緑デルバー ××
3戦目 不戦勝
4戦目 青黒ゾンビ◯×◯

1戦目も2戦目も1ゲーム目事故る→2ゲーム目対策されて負け
って感じの敗北だった…

1戦目は檻置かれちゃうし
2戦目は火柱で焼かれちゃったり
狩達でアド取られまくっちゃったり
4戦目は恒例のゾンビ戦、
てかこのデッキゾンビにしか勝ってない気ががが
でも弄った2マナ枠が活躍してくれたので満足

とりあえずサイドに精神的つまづき3枚入れよう…

デッキ弄り

2012年6月12日 TCG全般
とりあえず2マナ枠に入れてた縞瑪瑙が使えない
というか出せないので抜くことに
最初は鬱外科医と組めば最強じゃん!ウハw
とか思ってたけどよくよく使ってみると
殻から持ってくるクリーチャーとしては
鬱外科医→地上ブロッカー兼サクりやすい
血の芸術家→このデッキの要
危険なマイア→めっちゃ便利
縞瑪瑙→鬱外科医のオトモ兼芸術家のオトモ
と縞瑪瑙が最下層民過ぎて持ってこれるタイミングが存在しない

なのでこの枠に呪文滑りでも入れようかと
青マナ出せないけど芸術家守れればペイ2くらい痛くないし
火柱も防げるし、死んでもグリッサで回収出来る可能性もあるし
縞瑪瑙より働いてくれそう

あと、赤黒ゾンビの2マナ枠代表の嵐血の狂戦士を
鬱外科医1枚抜いて入れることに
鬱外科医便利だけどちょっと後ろ向きだから
3枚は多いかもと思えてきたので(^^;;

あとは骨の粉砕をどうするか迷い中
ソーサリーだけど1マナだし芸術家とか墓所這いいれば便利な除去なんだけど
相手がビート系だったりするとソリンの渇きと毎回サイドチェンジしてる…

続き

2012年6月11日 TCG全般
遅くなりましたが4日の分の結果を

1戦目 青黒ゾンビ ○×○
ま  た  ゾ  ン  ビ  か
とりあえずこの前とほぼ同じ感じ、2戦目は墓所這いを摘出された
やっぱ摘出こわい;;


2戦目 白黒トークン ○×○
結構つらい相手だった気がする
1ゲーム目はドブンだったから良かったけど
2ゲーム目はサイドから漸増持ってきたにもかかわらず
清浄の名誉×2美徳×1貼られた後にスピリット×4で殺された
3ゲーム目は相手の方手詰まりでこちらの勝ち
試合後に「ゾンビはトークンキツイですね~」と話してみると
「いやいやトークンもゾンビは辛いですよー( ;  ; )」
とお互いキツイ相手らしい
ただ飛行で攻めれて芸術家も出せるトークンの方が有利な気がしてしまうのは自分がゾンビを使ってるから?
その代わり漸増で全滅しちゃうけど…
漸増落ちた後なら活躍するデッキだと思います

3回戦目  青白デルバー  ◯××

もう全体的に自分のプレミがひどかった…
特に3ゲーム目
こちらに外科医いるのに
相手の接合者のゴーレム全通し…
試合後相手の方に指摘されるまで気づかず…
負けるべくして負けました
もう絶対外科医さん忘れたりしない( ;  ; )

この日は3試合で終了
結果同率2位で赤黒ゴブリンのプロモとイニストラード1パックゲット
中身は似通った生命と大笑いの写し見

とりあえず3日回してみて
1ゲーム目勝利
2ゲーム目敗北
が多い
3ゲーム目勝ててるのって実は運が良いだけなのかもしれないですね…
デッキ弄る必要ありそう

先週は忙しくて大会には出れませんでした…
今週は土曜日にフェイズさんのところに出ようと思います
ただこのままだとフライデー出れずに酸スラ貰えないかも( ;  ; )
2日に四日市のフェイズさんで、
4日に金山のカードブランチさんで公認大会に出てきました

結果はというと
フェイズさんでは3-0(内不戦勝1)、
カードブランチさんでは2-1
でまぁまぁといった感じ

とはいってもフェイズさんは参加人数5人で
ブランチさんのところは参加人数18人を2つに分けて
実質9人での大会でした

2日の内容
1回戦 不戦勝
運がいいのか悪いのか...w
とりあえず早々に1勝目
しかし卓を見てみると

黒赤ゾンビvs黒単ゾンビ
青白緑ライブラリーアウト?vs青白PWC
(名前きいたのに忘れた...)
え、なにこの...なにこの偏った面子
ゾンビが5人中3人てw対策なんもしてないw
でも何度もやってるデルバー、ケッシグばっかよりは楽しいので
これはこれでよかったのかも
ただこの時は(今日も不戦勝だけかな...)とか思っておりましたw
あと当然ライブラリーアウトとPWCの戦いはかなりの長期戦
時間切れなしだったので、1時間ちょい見学タイムでした

2回戦 2-1
相手は黒単ゾンビでした

1ゲーム目 ◯
先行初手でまさかのnon生物
おいぃこれは即マリガンじゃないですかね?
と思ったけど
さっきの戦い見てて結構ハンデス多用してたので
蔑みを無駄骨にするためキープ
見事相手が即蔑み打ち
次ターンで墓所這い引いて、その次に芸術家引いて
1ターン遅れてる相手の煙霧掃きで芸術家殺されてもダメージin
ライフも回復しつつ、殻置いたりゾンビ並べたりして勝利

2ゲーム目 ×
今度は生物ばっか、土地もm10ランドのみ、しかも墓所這い以外重め
マリガンするもほぼ同じ様な構成
これ以上するとハンデスの餌食になりそうだったのでキープ
墓所這いと外科医でなんとか殴ってたら、墓所這い落ちたところに摘出
このデッキで墓所這い抜かれるとキツイw芸術家へのジャンプ先が薄くなる
殻置いて3マナ4マナ並べるようと試みるも芸術家無し、緑マナ出せなくて
ペイ2でじわじわ自殺しつつ、ゲラルフや貴族Bも上手く裁かれて負け

3ゲーム目 ◯
初手のバランスもよかったのでキープ
相手もゾンビ出して殴り合い始まる
こちらには殻ある分さっさと並べて勝とうとしたら
ゲラルフ落として摘出、その後芸術家落として摘出
このデッキのメイン層全抜きとかwもう負けでござるwドュフフw
と思いつつドロー、引いたのは危険なマイア
とりあえず出して殻でサクって2点本体、グリッサ呼んでエンド
相手グール立たせてエンドこの時相手のライフ残り5
自ターンドローでソリンの渇き、唱えてグール殺してマイア回収
グリッサ殴って残ライフ2、あとはマイア出してサクッてgg

3回戦 2-1
相手は赤黒ゾンビ

1ゲーム目 ◯
初手に土地2枚とグール、外科医があったのでキープ
向こうもそれなりに展開してくるも
こちらは外科医でブロック
お互いに芸術家が場に出てるので効果は相討ち
ダメージレースでは勝ってるのでこのまま押し切れるか
と思ってたら苛立たしい小悪魔が降臨
ライフに余裕もあったので生贄にしたら、小悪魔おかわり
流石に2マナで8点はあかんやろ...(震え声)
てことで2体目は残す
そしたら硫黄の流弾飛んできた\(^o^)/
2体目とも落としてたら投了ものだった
ライフ逆転されるも、相手の芸術家を落としておいて
次ターンこちらは変形者で小悪魔コピー
相手は落とすほうを選択、じゃあこちらも陰鬱除去で小悪魔除去
次ターンで貴種Bだして勝利

2ゲーム目 ×
序盤は似たような感じ
相手3ターン目にクリーチャーでたら3/3飛行になる置物設置
躁の蛮人をサイドインしてないからやばいなー
とか思ってたら次ターン置物おかわり、
クリーチャー出して飛行が殴ってくる
あとはお察し


3ゲーム目 ◯
とりあえず躁の蛮人と酸スラいれて挑む
でも相手も置物抜いて来てたかも
貴種も出して順調にライフを削って残ライフ1
相手もそれなりに殴って来て残ライフは11
相手からフルパンされても死なないし大丈夫かな
と思ったらここで硫黄の流弾のことを思い出す
長考タイム
(ライフ1になるのにブロックしなかった
→勝つ算段がある→硫黄の流弾いれて計算すると丁度11点
→オワタ\(^o^)/)
とか考え出して本気で投了しようか迷う
(↑この時はチョット頭おかしかった)
でもいくら考えても今の手札じゃ何も出来ないのでエンド
相手ドロー後カードチラ見して投了
良かった、何も無かったのか( ; ; )

てことで全勝で商品の2パック貰いました
AVRとDKAを一つずつ
レアはヘイブングルリッチと青の2/2のレア(名前忘れた)でした
あとオマケでグリッサのプロモゲット出来てウマー


チョット長くなってきたので4日の分は次回に持ち越し
ゾンビ殻?ジャンド殻?
この前のGPのほぼ黒単殻に数枚趣味枠を入れた感じのデッキです
土地 23
9:《沼/Swamp》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー 28
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
1:《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage》←趣味枠
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1:《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》←趣味枠
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》←趣味枠
3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
呪文 9
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《骨の粉砕/Bone Splinters》←趣味枠

サイドボード 15
3:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2:《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》